dimanche 22 février 2009

WINDEV TUTORIAL COMPLET

pour passer du stade de débutant a celui d un programmeur en windev cours très complet et très explicite avec des exercices a chaque fin de court . grâce a ces cours j ai réussi a réaliser ma propre gestion de stock .... très bonne lecture a tous et bonne programmation

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WINDEV WEBDEB DEVELOPEMENT WEB

le php pour les nuls



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PHP , PHP SCRIPT , WEBMASTER , CREATION DE SITe

PHOTOSHOP ebooks

ce pack contient plusieurs tutoriaux pour adobe photoshop :
La bible de Photoshop
Le livre Photoshop CS des photographes numériques
Photoshop.Effets.Typographiques
La totale Photoshop - Astuces & Secrets
doc toshop 300pages
Photoshop Astuces et Secrets
Cours-Adobe.Photoshop Cs - Fr
224 Mo

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photoshop , photoshop tutorial , photoshop plugin

3D STUDIO Max Apprendre La Modélisation - Elephorm -








Apprenez toute la modélisation avec 3dsMax en vous appuyant sur de nombreux exemples pratiques. Suivez pas à pas la formation dispensée par Hervé Lamouroux, professionnel de l'image 3D et formateur certifié Autodesk, pour apprendre à utiliser 3dsMax v.8 et 9 et réaliser une modélisation de qualité professionnelle. A travers un décors d'une scène 3D, apprenez toutes les techniques de modélisation de 3dsMax avec ce tutoriel complet. Formation vidéo de plus de 9h30 sur ce DVDRom Mac/PC

Introduction vidéo

I/ Introduction et généralités

Section 1 : Introduction et prise en main de l’interface de 3dsMax

1. Présentation du logiciel et configuration requise
2. Démarrage et présentation de l'interface
3. Spécificités de l’interface
4. Fichiers, affichage et navigation d’une scène
Section 2 : Présentation et propriétés des entités

1. Les différentes classes d'entités
2. Propriétés et pivot d’une entité
3. Objet et sous-objet
Section 3 : Manipulation et gestion d’une scène

1. Les différents outils de sélection
2. Déplacer, orienter et mettre à l’échelle un objet3. Comprendre le système de coordonnées de références (Ref.coord system) et utiliser les centres de transformation
4. Cacher et geler des objets5. Organiser sa scène avec les groupes, liens (link) et calques (layers)
Section 4 : Réglages de 3dsMax
1. Préférences générales et configuration des chemins2. Comment personnaliser son interface (raccourcis claviers, barre d’outils, menus)3. Définir des réglages communs pour un projet avec le fichier Maxstart


II/ Modélisation
Section 1 : Création et modifications de primitives

1. Présentation des modèles2. Création basique d’objets : création d’un mur (partie 1/3) avec la primitive Box
3. Création basique d’objets : création d’un radiateur (partie 1/2) avec la primitive étendue ChamferBox
4. Création basique d’objets : création d'une fenêtre avec la primitive spéciale Windows
5. La pile des modificateurs, notions d’instances : création d’un guéridon (partie 1/3)
6. La pile des modificateurs, notions d’instances, niveau objet et sous-objet : création d’un guéridon (partie 2/3)
7. Notion d’optimisation de géométrie : finition du radiateur (partie 2/2, modificateur Optimize)


Section 2 : Création et modification de formes

1. Création d’une lampe à pétrole (édition de Spline, modificateur Lathe)
2. Création d’une pendule de bureau (partie 1/3, édition de Spline, modificateur Extrude)
3. Création d’un globe terrestre (partie 1/2, édition de Spline, modificateur Sweep)
4. Création d’un miroir (modificateur Sweep)
5. Création d’un tableau (modificateur Sweep avec forme personnalisée)
6. Création d’une nappe (partie 1/2, modificateur Cloth)


Section 3 : Modélisation par objets composés

1. Opération entre 2 volumes : l’objet Booléen (création d'un mur, partie 2/3)
2. Opération entre un volume et une forme : l’objet Shapemerge (création d'une pendule, partie 2/3)
3. Opération entre plusieurs formes : l’objet Loft (création d’une lampe de bureau)


Section 4 : Modélisation polygonale
1. Finition du mur (partie 3/3) par édition polygonale basique
2. Création de plinthes par édition polygonale avec le Create shape from selection
3. Finition de la pendule (partie 3/3) par édition polygonale en symétrie
4. Finition du guéridon (partie 3/3) en édition polygonale avec l’Extrude along spline et Hinge from edge
5. Finition du globe terrestre en édition polygonale avec le Bridge (partie 2/2)

Section 5 : Subdivisions de surface

1. Ajout de détails au maillage de la nappe avec le modificateur HSDS (partie 2/2)
2. Finition d’un maillage de main par lissage avec le modificateur Turbosmooth


Section 6 : Modélisation complète d’un mobilier de bureau par combinaison de techniques avancées

1. Construction de la partie supérieure
2. Édition polygonale en symétrie
3. Modélisation des tiroirs et de la porte
4. Création des poignées et du socle

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mot de pass :FOrfRi€nDs
3DS MAX , 3Ds Studio Max tutorials , Max 3d , plugin 3dsmax ,

GUIDE DE CONCEPTION D'UN SITE WEB

Guide complet pour la conception de Site Web
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CREATION SITE WEB , WEBMASTER , PHP TUTORIAL , CREATION LOGO , SCRIPT PHP

CREER SON SITE WEB AVEC DREAMWEAVER


CREER SON SITE WEB AVEC DREAMWEAVER-GUIDE COMPLET-
Liens :
?http://rapidshare.com/files/95396091/Creer_Son_Site_Web_Avec_Dreamweaver_-_Guide_complet_-__.pdf.html


CREATION SITE WEB , WEBMASTER , PHP TUTORIAL

samedi 21 février 2009

Programmation C Tutoriaux + exercices corrigés


C
Cet ouvrage est destiné aux étudiants débutants en langage C, mais ayant déjà quelques notions de programmation acquises par la pratique – même sommaire – d'un autre langage.
Les notions fondamentales (types de données, opérateurs, instructions de contrôle, fonctions, tableaux…) sont exposées avec un grand soin pédagogique, le lecteur étant conduit progressivement vers la maîtrise de concepts plus avancés comme les pointeurs ou la gestion dynamique de la mémoire. Chaque notion importante est illustrée d’exemples de programmes complets, accompagnés de résultats d’exécution. De nombreux exercices, dont la solution est fournie en fin d’ouvrage, vous permettront de tester vos connaissances fraîchement
acquises et de les approfondir. À qui s’adresse ce livre ?
• Aux étudiants de BTS, d’IUT, de DEUG ou d’écoles d’ingénieur.
• Aux autodidactes ou professionnels de tous horizons souhaitant s’initier à la programmation en C.
• Aux enseignants et formateurs à la recherche d’une méthode pédagogique et d’un support de cours structuré pour enseigner le C à des débutants.
Au sommaire
Introduction au langage C • Les types de base du C • Les opérateurs et les expressions • Les entrées-sorties : printf, scanf • Les instructions de contrôle : if, switch, do…while, while, for…• La programmation modulaire et les fonctions • Variables locales et variables globales • Les tableaux et les pointeurs • Les chaînes de caractères • Les structures • Les fichiers • Gestion dynamique de la mémoire : fonctions malloc, free, calloc, realloc• Le préprocesseur • Les possibilités du langage proches de la machine : opérateurs de manipulation de bits, champs de bits, unions • Les principales fonctions de la bibliothèque standard ( stdio.h, ctype.h, string.h, math.h, stdlib.h) • Corrigé des exercices.
http://rapidshare.com/files/169314051/Eyrolles_Programmer_En_Langage_C__Claude_Delannoy.pdf


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KAPP - La Mini Encyclopedie

KAPP (Knowledge APPlication) est une mini encyclopedie créée à l'aide du langage C et des librairies SDL et Fmod.

Elle a été conçue pour essayer d'accumuler le plus d'informations possibles pour n'importe quel personne sur terre.
Cependant, il existe toujours des informations importantes à ajouter, alors voici une version avec "presque" la plupart des informations que vous devriez savoir.

Fichier d'installation : http://www.ziddu.com/download/3310571/KAPP_setup.exe.html
Manuel d'utilisation : http://www.ziddu.com/download/3310658/Manuel_KAPP.pdf.html

Bases de l'informatique et de la programmation

Ce livre électronique gratuit permet de découvrir comment fonctionne un ordinateur et de s'initier à la programmation (cours général avec exercices en Pascal et surtout en Delphi).

lien:
http://rapidshare.com/files/88425876/Bases_de_l_informatique_et_de_la_programmation_Plemenity.rar


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Cours en Bases de Données


Introduction

Cette page présente les cours en Bases de Données que j'enseigne dans différentes formations, principalement à l'Université Paris Dauphine. Certain cours sont en anglais. Il s'agit de cours que j'a dispensé dans d'autres Universités ou aux séminaires.

Tous les cours sont sous MsPowerpoint. La visionneuse de MsPowerpoint est disponible sans frais sur le site de Microsoft. La visionneuse permet aussi d'imprimer les cours. On peut choisir différents formats, plus ou moins économiques en papier. Par exemple de 3 écrans par page, avec l’espace pour les notes à coté de chaque diapo.

Chaque cours est présenté par une icône qui contient le lien vers les diapos du cours. Un cours enseigné dans des formations de différents niveaux, par exemple un DESS et une maîtrise, est dans sa version "maximaliste". Il n'y a peut-être donc qu'une partie d'un tel cours qui est effectivement exigée dans la formation du cycle inférieur. Les indications correspondantes sont données seulement durant le cours en question.

Les cours sont orientés vers les SGBDs relationnels-objet: MsAccess, SQL Server, DB2, Oracle.

Les cours est mis à jour en périodiquement, sans préavis.

LIEN
http://ceria.dauphine.fr/cours98/BD-wl-98.html

PC programmation systeme cinquième edition

Best-seller incontesté de l'édition informatiqueTout, absolument tout, sur l'univers PC est largement développé et approfondi : structure, périphériques... Cette sixième édition intègre des informations extrêmement détaillées sur l'ensemble des sujets de l'actualité : Windows 95, Processus Pentium, CD-ROM, Sound Blaster, télécommunication... Pour mieux mémoriser les explications proposées, des tableaux et schémas synthétisent les différents chapitres traités. Et pour passer facilement de la théorie à la pratique, de très nombreux programmes entièrement documentés (en Basic, en Visual Basic, en Pascal, en C, en Visual C++ et en Assembleur) sont fournis sur le CD-ROM d'accompagnement.

Enfin, dans le CD-ROM offert, découvrez tous les exemples du livre sous-forme de fichiers source ainsi que deux systèmes d'aide Windows ; le premier, pour découvrir tout des interruptions et fonctions PC ; le second, pour accéder aux sources des programmes, suivant différents critères de recherche.
Editeur : Micro Application
Langue : Français


Liens :

Part1
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Part2
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Part3
http://www.megaupload.com/?d=4LF89IR8

Part4
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Part5
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Visual Basic 1000 Code Source

Voila un lien pour telecharger 1000 Code Source Pour Visual Basic

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Compilation 10 livre pour apprendre JAVA




10 meilleurs livres concernant le language de programmation JAVA


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Programmer en langage C++


Sommaire :

Généralités concernant C ++
Les incompatibilités entre C ++ et C
Les entrées-sorties conversationnelles du C ++
Les spécificités du C ++
Classes et objets
Les propriétés des fonctions membres
Construction, destruction et initialisation des objets
Les fonctions amies
La surdéfinition d'opérateurs
Les conversions de type définies par l'utilisateur
Les patrons de fonctions
Les patrons de classes
L'héritage simple
L'héritage multiple
Les fonctions virtuelles et le typage dynamique
Les flots
La gestion des exceptions
Généralités sur la bibliothèque standard
Les conteneurs séquentiels
Les conteneurs associatifs
Les algorithmes standards
La classe string
Les outils numériques
Les espaces de noms

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Windev , Webdev , programmation c++ , langage c++ , c++ pdf , cour informatique ,tutoriaux c++ , Visual basic ,


vendredi 20 février 2009

Au Coeur de JAVA 2 + code Source des 2 livres (PARTIE 2)


Liens : http://rapidshare.com/files/190089407/Au_Coeur_de_Java_2_Volume_2.rar

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Au Coeur de JAVA 2 + code Source des 2 livres


Au coeur de JAVA 2 Notions Fodamentales :
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